Selasa, 27 Desember 2016

GAME ONLINE | DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF

Kehidupan manusia abad ini sangat terkait dengan teknologi dan internet. Internet tak hanya hadir sebagai media pemberi informasi tetapi juga bisa sebagai media hiburan. Sebagai contoh produk internet sebagai media entertaining adalah game online.  Kita sudah tidak asing dengan dua kata tersebut. Game online adalah permainan yang menggunakan internet sebagai penyedia layanan dalam bermain atau bisa juga didefinisikan sebagai fasilitas permainan digital yang dapat terhubung dengan puluhan orang sekaligus serta dengan beragam permainan yang menarik. Game online sendiri banyak diminati dari berbagai usia, mulai dari anak-anak, remaja, hingga orang dewasa.
Game online terbagi menjadi dua jenis yaitu web based game dan text based game. Web based game adalah aplikasi game yang diletakkan pada server di internet dimana pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses game tersebut. Jadi tidak perlu menginstal atau mengepatch untuk memainkan gamenya. Sedangkan text based game bias dibilang sebagai awal dari web based games. Text based games sudah ada sejak lama, dimana saat sebagian besar komputer masih berspesifikasi rendah dan sulit untuk memainkan games dengan grafis yang hebat, sehingga game tersebut pemainnya hanya berinteraksi dengan teks-teks yang ada dan sedikit gambar.
Dampak positif game online
1.      Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin karena, setiap game memiliki tingkat kesulitan/level yang berbeda.
2.      Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas.
3.      Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan
4.      Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak.
5.      Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Sebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
6.      Meningkatkan pengetahuan tentang komputer. Untuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut.

Dampak Negatif Game Online
1.      Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat
2.      Mendorong melakukan hal-hal negatif
3.      Berbicara kasar dan kotor
4.      Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata
5.      Perubahan pola makan dan istirahat
6.      Pemborosan
Bagi orang tua diluar sana yang memiliki anak yang sudah dekat dengan game online hal yang perlu kita khawatirkan adalah bagaimana mencegah mereka untuk tidak kecanduan terhadap game online, tidak melalaikan tugas dan pekerjaan sekolah serta tidak menjadi pribadi yang tidak sehat karena keranjingan game online. Maka dari itu kita dapat melihat gejala apabila anak telah kecanduan bermain game online, yaitu :
1.      perhatikan apabila anak bermain seharian atau lebih dari tiga jam
2.      perhatikan apabila bermain untuk kesenangan, kecendrungan seperti tak mau diganggu atau marah saat dilarang bermain
3.      perhatikan apabila meninggalkan pekerjaan sekolah, mengorbankan kegiatan sosial dan olahraga
apabila anak telah mengalami tiga gejala diatas maka dapat disimpulkan sang anak telah menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain game online dan menunjukkan gejala kecanduan akan game online.
Kesimpulannya, bermain game online dapat memicu kreativitas dan daya berpikir cepat seseorang. Tetapi jika kita tidak dapat mengendalikan diri dengan benar maka hal-hal yang ditimbulkan dapat berbahaya.


Sources :
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/10662/dampak-bermain-game-online-terhadapmotivasi-berprestasi-bidang-akademik-padamahasiswa.html/
http://www.academia.edu/6127239/Dampak_Game_Online_Terhadap_Psikologis_Anak
https://fharyhadiyan.wordpress.com/2013/01/16/pengaruh-positif-dan-negatif-game-online/

Selasa, 15 November 2016

Cybersex (seks dalam internet)

Internet bukanlah hal yang asing atau sesuatu yang sulit dijangkau lagi pada zaman ini. Dengan segala kecanggihan teknologi dan informasi, tidak selamanya kita sebagai pengguna internet merasakan dampak positifnya. Internet sebagai sarana komunikasi, pusat informasi, perdagangan, bisnis, pendidikan dan lainnya merupakan beberapa dampak positif yang bisa kita manfaatkan dari adanya internet. Tapi apakah semua pengguna internet itu baik? Tidak.

Salah satu sisi negatif internet adalah adanya seks dalam internet atau yang biasa disebut dengan cybersex.  Tidak hanya di dunia nyata, hal-hal berbau pornografi dan prostitusi ini juga ada bahkan sangat banyak jaringannya di internet. Bisa kita lihat dari beberapa kasus yang belakangan muncul di public, yaitu kasus prostitusi online yang melibatkan gadis di bawah umur dan anak lelaki di bawah umur.  

Secara garis besar terdapat 3 kategori cybersex:
•           Online porn                 : gambar porno  dan cerita-cerita erotis
•           Real time interaction   : chatting dimana topik yang dibicarakan adalah seks,
                                      berhubungan seksual lewat dunia maya dan webcam sex.
•           Multimedia-software  : game erotis, video porno.

Internet sebagai penyedia layanan informasi patutnya harus dijaga dan diperhatikan apalagi jika penggunanya adalah anak atau remaja. Karena pada usia tersebut perkembangan psikoseksual anak yang belum matang bisa saja mendorong mereka untuk melakukan hal-hal yang tidak diinginkan karena rasa ingin tahu mereka yang sangat besar. Sekali mereka tahu, mereka tidak akan berhenti disitu saja. Bahkan lama kelamaan mereka bisa kecanduan.

Penyebab adiksi/kecanduan cybersex antara lain:
1. Aksesibilitas
Saat ini fasilitas internet telah dapat diakses dengan sangat mudah. Dalam arti dapat dikonsumsi secara publik dari berbagai golongan sosial tanpa memandang usia, pekerjaan, jenis kelamin, dll.
2. Isolasi
Cybersex menawarkan kesempatan seseorang untuk terpisah dari orang lain, dan lebih jauh lagi untuk terperosok lebih jauh lagi dalam hal fantasi seksualnya tanpa takut tertular penyakit, kehamilan tak diinginkan, dll.
3. Anonim
Kondisi para pelaku cybersex yang anonim ini membuatnya lebih kecanduan menggunakan internet sebagai fasilitas pemuas hasrat seksual. Cybersex menawarkan anonimitas, dimana pelakunya tidak perlu takut dikenali masyarakat bila mengunjungi prostitusi, mengunjungisex shop, striptease club, dll. Dan identitas di dunia maya pun dapat dikaburkan.
4. Terjangkau
Saat ini, fasilitas cybersex sangat terjangkau, dan internet juga cukup murah. Fasilitas chatting gratis, begitu pula materi-materi porno yang terkandung dalam berbagai situs porno juga banyak yang dapat dilihat tanpa biaya hingga dapat di-download dengan cepat. Tentu saja dibandingkan dengan jasa prostitusi yang berbayar dan berisiko tertular penyakit.
5. Fantasi
Cybersex juga menawarkan bagi pelakunya untuk berfantasi secara bebas dimana mungkin fantasinya itu bertentangan dengan norma masyarakat. Termasuk didalamnya adalah menentukan kriteria fisik lawan jenis yang diinginkan, skenario chat sex yang akan dinikmati, dll.


Pekerjaan kita adalah bagaimana agar cybersex ini tidak merusak generasi muda. Melakukan penindakan terhadap oknum-oknum tidak bertanggung jawab dan waspada terhadap segala bentuk umpan yang ada di internet. 


sources :

http://ddilanurul.blogspot.co.id/2016/01/2pa04-tugas-iv-nurul-fadillah-seks.html
https://intansarah.wordpress.com/2015/01/10/fenomena-fenomena-psikologi-dan-internet-seks-dalam-internet/

Senin, 17 Oktober 2016

PLAGIAT DALAM INTERNET

Dengan segala kecanggihan teknologi, menjadikan manusia menjadi pribadi yang malas. Salah satunya dapat kita lihat dari adanya plagiarism. Manusia cenderung lelah untuk berfikir, berinovasi dan mengembangkan ide-idenya untuk terlihat menarik. Mereka lebih memilih untuk memudahkan segalanya dengan menjiplak karya atau ide dari orang lain. Plagiarism ini banyak terjadi pada kalangan mahasiswa dan pekerja. Sebelum saya membahas masalah ini, baiknya kita semua tahu apa itu tindakan plagiat atau plagiarisme.

APASIH PLAGIAT ITU?
Menurut Wikipedia, Plagiarisme atau sering disebut plagiat adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri. Plagiat dapat dianggap sebagai tindak pidana karena mencuri hak cipta orang lain. Pelaku plagiat disebut sebagai plagiator. Singkat kata, plagiat adalah pencurian karangan milik orang lain. Sedangkan menurut KBBI, plagiat adalah pengambilan karangan (pendapat dan sebagainya) orang lain dan menjadikannya seolah-olah karangan (pendapat dan sebagainya) sendiri, misalnya menerbitkan karya tulis orang lain atas nama dirinya sendiri; jiplakan.

APA SAJA HAL-HAL YANG TERGOLONG PLAGIARISME?
Menurut petunjuk teknis pencegahan plagiat UPI yang mengutip dari http://www.u.arizona.edu/~rlo/482/plagiarism.pdf tiga jenis tindakan plagiat : 1. Menggunakan kata-kata orang lain secara persis tanpa membubuhkan tanda kutip beserta rujukannya. 2. Menggunakan kata-kata orang lain, tetapi mengubah beberapa di antara kata-kata itu atau menyusunnya kembali walaupun sumbernya disebutkan. 3. Meringkas atau memarafrase kata-kata orang lain tanpa mencantumkan rujukannya. Sementara itu, Barnbaum (n.d) dari Valdosta State University, menggolongkan plagiat menjadi lima jenis, yaitu: 1. “Copy-paste”, dalam arti mengambil kalimat atau frase orang lain tanpa menggunakan tanda kutip dan tanpa menyebutkan sumbernya. 2. “Word-switch”, mengambil kalimat atau frase orang lain dengan mengubah struktur kalimat atau kosakatanya. 3. “Style”, dalam arti mengikuti artikel sumber kata demi kata dan kalimat demi kalimat. 4. “Metafora”, dalam arti menggunakan metafora orang lain tanpa menyebutkan sumbernya. 5. “Gagasan”, dalam arti mengambil gagasan, pikiran atau pendapat orang lain tanpa menyebutkan sumbernya.

BAGAIMANA SEJARAH MUNCULNYA PLAGIAT DALAM INTERNET?
http://oenshiuli.blogspot.co.id/2012/10/tugas-psikologi-dan-teknologi-internet_14.html
Sejarah singkat lahirnya istilah plagiarism dalam menulis Pada tahun 1450, Gutenberg dengan “Printing Press”nya merevolusi akses publik karya tulis dan kontrol teks kesusastraan yang pada saat itu sangat ketat dikendalikan oleh dewan gereja.Dua ratus lima puluh lima tahun berikutnya, tepatnya pada tahun 1675, lahirlah “Licensing Act” yang mengontrol ledakan publikasi. Hampir tiga dekade berikutnya, yakni pada tahun 1704, Sembilan koran diterbitkan di kota London.Selang lima tahun berikutnya, untuk pertama kalinya “Philosophical Transaction Journal” diterbitkan oleh the Royal Society of London. Setahun kemudian, pikiran dan gagasan pribadi diakui secara resmi sebagai “Property”. Pada tahun yang sama, lahirlah “England’s Statute of Anne” yang mengakui “authorial rights” yang menandai lahirnya “copyrights law”. Pelanggaran terhadap “copyrights law” inilah yang menjadi gagasan munculnya istilah plagiarism (Sutherland-Smith, 2008, p.37-41).

APA SAJA ISU-ISU GLOBAL YANG BERKAITAN DENGAN PLAGIAT DALAM INTERNET?
Kasus plagiat juga diberitakan terjadi di salah satu universitas terbesar di Makassar di mana sejumlah dosen yang mengusulkan jabatan Guru Besar, karya ilmiah dalam bentuk jurnal Internasional dari luar negeri tapi setelah dilakukan pengecekan dan verifikasi tempat di mana jurnal itu terbit, dikabrkan ternyata ada indikasi bahwa lokasi penerbitan jurnal itu fiktif. Akibatnya Dijtjen Dikti Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan memberikan sangsi administratif Kolektif berupa tindakan semacam kebijakan moratorium penundaan/penghentian sementara usulan guru besar dari univerisitas yang bersangkutan. Beberapa tahun lalu ketika kebijakan terkahir Kementrian Pendidikan yang masih memberikan kesempatan terkahir untuk tenaga akademisi yang masih bergelar S2 untuk mengusul ke pangkat Guru Besar, puluhan dosen pengusul Guru besar terindikasi memiliki karya ilmiah yang merupakan hasil plagiat. Kasus plagiat yang banyak terjadi berupa Jurnal Fiktif (Jurnal Bodong) yang mana setelah di cek kantor penerbit jurnal tersebut di luar negri Fiktif. Ada juga kasus scan karya ilmiah orang lain dan diganti dengan nama dan identitas si plagiator alligator.

BAGAIMANA BENTUK-BENTUK PLAGIAT DALAM INTERNET SAAT INI?
Yang paling sering terjadi adalah ketika semua nya sudah disediakan oleh internet, maka kita sebagai pengguna dengan mudahnya untuk menyalin semua/sebagian dari yang telah disediaka tersebut. Contoh nya saja mahasiswa atau siswa yang membutuhkan materi untuk presentasi bisa mendapatkan dengan mudah melalui search engine yang ada di internet. Seketika semua yang dibutuhkan muncul. Tetapi kebanyakan kita tidak ”berterimakasih” kepada si pemberi informasi. Kita tidak mencantumkan nama si pengarang, tidak mencantumkan rujukan dari karangan atau kutipan yang kita ambil bahkan lebih parahnya lagi ada jenis plagiator yang mengaku bahwa karangan/kutipan/karya tersebut adalah berasal dari hasil pemikirannya sendiri. Ada lagi, pada media social Instagram. Demi terlihat mempunyai feed yang bagus, banyak orang mengunduh foto-foto yang kebanyakan tidak mencantumkan darimana ia mendapatkan foto tersebut. Apakah hal tersebut sudah biasa terjadi? Jawabannya iya.

KENAPA ORANG-ORANG BISA MELAKUKAN TINDAKAN PLAGIARISME? 
Dikutip dari http://salsabilasetiawan.blogspot.co.id/2014/01/plagiat-dalam-internet-seks-dalam_2.html Beberapa alasan yang memunculkan tindakan plagiarisme: • Kurangnya kesadaran beretika, entah itu sebagai citizen atau netizen. • Fasilitas internet • Perangkat teknologi informasi dengan mobilitas tinggi (semisal laptop dan PDA yang memberikan kemudahan dalam mengakses sumber daya internet). • Perubahan budaya; plagiarisme dikatakan sebagai suatu kegiatan kolaborasi dan perilaku pembelajaran, bukan pelanggaran. • Mendapatkan prestasi akademik dengan berbagai upaya. • Tersedianya search engine yang semakin mampu untuk menemukan sumber-sumber internet content yang dimaksud. • Para plagiator semakin professional dalam menggunakan dan mencari material yang dibutuhkan. Dengan kecanggihan dunia internet, segala informasi kini berada pada ujung jari saja, internet menjadi sebuah perpustakaan yang lengkap.



SOURCES :
https://nsaminingtyas.wordpress.com/2016/01/24/2pa04-tugas-iv-kelompok-6-plagiat-dalam-internet/ https://id.wikipedia.org/wiki/Plagiarisme http://kbbi.web.id/plagiat http://showyourimagination.blogspot.co.id/2015/01/2PA07-TugasIV-Kelompok5-PlagiatDalamInternet.html
http://salsabilasetiawan.blogspot.co.id/2014/01/plagiat-dalam-internet-seks-dalam_2.html
http://oenshiuli.blogspot.co.id/2012/10/tugas-psikologi-dan-teknologi-internet_14.html

Sabtu, 09 Januari 2016

PUISI : Monolog

Untuk Ibuku, yang menanti dengan resah. Apa kabar Bu? Bagaimana hari-harimu tanpa hadir ku? Aku disini sehat saja, makan 3 kali sehari, mandi 2 kali sehari dan selalu kerjakan yang 5 waktu. Ibu, boleh kan aku mengadu? Aku heran bu, kenapa orang-orang begitu berani berbohong? Bukan, bukan aku yang dibohongi Mereka berbohong pada diri mereka sendiri, Bu. Aku takut, kenapa hidup mereka sangat sesat? Apakah mereka tidak diajar untuk takut pada tuhan? Apa mereka dulu tidak pergi mengaji, Bu? Satu lagi, seperti ada topeng di muka setiap nya. Kenapa ya Bu? Apa ibu tahu? Aku tak bisa menghentikan mereka Bu Aku ingin membantu, tapi.. Tapi mereka malah menertawakanku Bu, andai kau ada di sini bersamaku Melihat betapa lucu nya tingkah palsu mereka Ibu pasti ikut tertawa bersamaku Bu, Aku disini baik-baik saja, Ibu tak usah risau. Aku hanya mengamati mereka yang berbeda dengan ku. Jangan takut akan aku Bu. Percayalah, ilmu dan kasih sayang Ibu cukup bagiku untuk menjadi pegangan Selalu doakan aku ya Bu, agar tak menjadi bagian dari mereka.

ALUMNI IN ACTION 2016

Alumni in action adalah salah satu acara besar yang diadakan oleh alumni muda SMA N 1 Bukittinggi setiap tahunnya. Acara ini bertujuan untuk mengenalkan kehidupan perkuliahan kepada adik-adik yang akan lulus. Tidak hanya itu saja AIA juga memberi informasi lebih kepada adik-adik mengenai jurusan atau universitas yang akan mereka ambil dengan sumber lansung dari alumni yang ada di jurusan atau universitas tersebut. Tahun ini AIA akan dipersembahkan oleh alumni termuda, yaitu Panglimo Andaleh. Dengan tema “set the path and create the future” Panglimo berharap adik-adik mereka akan siap untuk menghadapi berbagai ujian kedepan menuju perguruan tinggi. Acara ini akan dilaksanakan pada tanggaL 30 Januari 2016 di SMA N 1 Bukittinggi. Demi kelancaran acara ini segala macam upaya telah dikerahkan oleh tim dan alumni. Mereka juga telah membuat suatu akun di salah satu sosial media agar adik-adik bisa memantau bagaimana jalannya AIA ini kedepan.

PEDAGANG LIBURAN, PEMBELI RESAH

Pasca libur panjang natal dan tahun baru 2016, banyak masyarakat yang menghabiskan waktu untuk bepergian. Tidak hanya anak sekolah, bahkan para pedagangpun ingin rehat sejenak dari rutinitasnya. salah satunya adalah para pedagang kaki lima yang ada di sekitar kalibata city apartment. Mereka menghabiskan waktu bersama keluarga untuk berekreasi sejenak. Hal ini sangat menyenangkan bagi mereka tetapi tidak bagi para pelanggan yang biasa membeli jajan mereka.
Setiap hari di kawasan KBC banyak pedagang yang menjual beraneka jajanan seperti martabak, dimsum, mie ayam dan buah-buahan. Jajanan mereka kebanyakan dikonsumsi oleh penghuni KBC dan warga sekitar. Saat para pedagang liburan, para pembelipun resah karena yang jajanan tersebut juga ikut berlibur bersama para pedagang. “Hari ini sepi, yang jualan ga ada. Jadinya muter nyari makanan.” Tutur salah satu pelanggan

PEMBANGUNAN JEMBATAN PENYEBERANGAN BAREL UI ROBOH

Hujan lebat yang melanda kawasan Depok pada tanggal 6 Desember 2015 kemarin mengakibatkan robohnya pembangunan jembatan penyeberangan orang di barel, stasiun UI. Pembangunan yang masih setengah jalan ini roboh akibat tak kuat menahan beban yang diakibatkan hujan lebat tempo hari. Malangnya ada pekerja yang mengalami luka-luka karena insiden tersebut. Warga sekitar dan pekerja bahu membahu menolong korban dan menetralisir kawasan tersebut agar terhindar kalau kalau akan roboh lagi. Para pejalanterutama mahasiswa yang lewat disana sangat kaget. Mereka berharap proyek itu cepat diselesaikan agar ketika hujan melanda, hal ini tidak terjadi lagi.

DI BALIK CERITA TABIANG TAKURUANG

Pasca gempa besar melanda kawasan Sumatera Barat tahun 2009 silam banyak kehancuran dan kerusakan yang terjadi. Tak hanya sarana dan prasarana, salah satu destinasi wisata di kota Bukittinggi juga terkena dampaknya yaitu Ngarai Sianok. Tebing-tebing disepanjang aliran sungai sianok tersebut terkikis dan runtuh. Salah satunya tebing terkurung atau dalam bahasa Minang disebut “Tabiang Takuruang”
Gempa 2009 itulah yang menciptakan “Tabiang Takuruang”. Puncak tebing ini sangat unik, bentuknya meruncing ke atas dan ditumbuhi oleh satu pohon saja. Itulah mengapa tebing ini dinamai oleh masyarakat sekitar dengan nama “Tabiang Takuruang”. Saat ini “Tabiang Takuruang” menjadi salah satu destinasi wisata di Bukittinggi. “Tabiang Takuruang” juga pernah menjadi lokasi pengambilan film Tenggelamnya Kapal Van der Wijck yang dibintangi oleh Pevita Pearce dan Herjunot Ali.

DADIAH YOGHURT NYA SUMATERA BARAT

Dadih atau dalam bahasa Minang disebut “dadiah” adalah salah satu kuliner khas Minangkabau. Dadiah merupakan susu kerbau yang difermentasikan. Proses fermentasinya juga unik, susu kerbau tersebut dimasukkan kedalam wadah bambu yang dibuat setinggi gelas kemudian ditutup dengan daun pisang dan didiamkan selama 2-3 hari. Dalam penyajiannya dadiah ditemani oleh “ampiang” (sejenis kerupuk dari beras) dan gula merah. Dadiah juga disebut sebagai yoghurt dari Sumatera Barat. Karena cita rasanya yang memang mirip dengan yoghurt. Pada zaman dahulu dadiah biasa disajikan sebagai lauk dalam jamuan makan besar di adat Minangkabau. Tetapi pada zaman sekarang dadiah dikonsumi sebagai hidangan penutup.

PENGHUNI KALIBATA CITY SUSAH SINYAL


Tinggal di gedung tinggi tidak selamanya indah. Salah satunya dirasakan oleh penghuni apartment kalibata city yang terletak di kawasan Jakarta Selatan. Para penghuni menuturkan bahwa provider yang mereka gunakan susah menangkap sinyal. Bukan hanya satu provider tetapi beberapa. Ini disebabkan oleh terhambatnya transfer sinyal tersebut oleh gedung-gedung yang tinggi. Bahkan di lantai 20 pun penghuni masih susah untuk mendapatkan sinyal dengan lancar.
“Mungkin ini disebabkan oleh gedung-gedung sebelah yang juga tinggi, jadi sinyal nya terhambat” tutur Teguh salah satu penghuni KBC. Untuk tetap melancarkan komunikasinya, banyak penghuni yang menggunakan wifi sebagai alat bantu.
“Kalau sinyal wifi nya juga suka ngadat, tapi lumayan lah daripada mengandalkan jaringan dari smartphone saja” Tambah Teguh. 

PENUTUPAN PENDIDIKAN DASAR ANGGOTA MUDA SWARADARMAGITA 2015

Paduan suara mahasiswa Universitas Gunadarma atau yang dikenal dengan Swaradarmagita Choir telah melahirkan bibit-bibit baru tahun ini. Tepatnya pada tanggal 29 November 2015 kemarin PSM Swaradarmagita menyelenggarakan penutupan pendidikan dasar bagi calon anggota muda di kampus D Universitas Gunadarma. Penutupan ini tidak hanya secara ceremonial, tetapi setiap anggota muda menampilkan kemampuan yang telah didapatkan dari pendidikan dasar tersebut. Kurang lebih 2 bulan, mereka berlatih 3 kali seminggu di tengah jadwal kuliah yang padat. Calon anggota muda ini dibagi perkelompok untuk menampilkan persembahannya pada acara penutupan tersebut. Tahun ini ada 9 kelompok yang terdiri dari 11-17 orang calon anggota muda. Setiap kelompok juga dibimbing oleh 2 orang senior swaradarmagita agar maksimal dalam penampilannya. Lagu yang dinyanyikan adalah satu lagu wajib dan satu lagu pilihan. Lagu wajibnya adalah hymne Gunadarma serta lagu pilihan diserahkan kepada setiap kelompok. Setelah menampilkan persembahannya, calon anggota muda tersebut telah menjadi anggota muda yang ditandai dengan pelepasan nametag secara simbolis oleh salah seorang perwakilan. Selain persembahan dari anggota muda, para alumni pun turut memeriahkan acara dengan menyanyikan beberapa lagu. Di akhir acara, panitia penutupan diksar ini menampilkan video selama pendidikan dasar berlansung yang membuat haru seluruh isi ruangan.